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Jeu en ligne d'art-martiaux

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Jeu en ligne d'art-martiaux Empty Jeu en ligne d'art-martiaux

Message par Ashénaär Jeu 30 Aoû 2007, 19:43

J'ai pour projet de développer un jeu en ligne dont l'objectif sera d'entrainer un combattant et d'établir des tactiques en vue d'un tournois internationnal de combat libre (genre K1).

Mon objectif est d'en faire un vrai jeu, donc ludique. Mais aussi qu'il soit assez interessant à jouer pour ceux pratiquant les art-martiaux et donc proche d'une réalité. Je ne veux pas une simple par d'expérience qui augmente en cas de victoire, et celui qui a le plus d'expérience gagne.

Le combattant sera défini par des caractéristiques et utilisera des techniques au courant des combats. Le joueur établiera pour chaque adversaire une "tactique" c'est à dire de quelle manière il utilisera les techniques qu'il connait.
La victoire est sur KO ou abandon (clef, étranglement ou forfait).

Voici ce que pour l'instant j'ai listé :

Caractéristique


Force (capacité à agir avec puissance)
Souplesse (capacité à agir avec coordinationet rapidité)
Resistance (capacité de resister à la douleur)
Endurance (capacité de resister à la fatigue)


Techniques

A distance

Coup de pied
Coup de poing
Ciseaux (réservé au Vietvodao)

Corps à Corps

Coup de genou
Coup de coude
Clef
Projection

Sol

Combat au sol (immobilisation et retournement, cette technique sera utilisé par les deux adversaires et permettera de se créer des ouvertures)
Clef
Etranglement


Tactique

Pour chaque situation le joueur devra répartir en pourcentage ce qu'il souhaite que son combattant fasse.

En cas de : Combat à distance
- Au pied
- Au poing
- Saisir et passer au corps à corps

Par exemple dans ce cas, si le joueur décide de développer un combattant de type jiujitsu il fera :
- Au pied : 10%
- Au poing : 10%
- Saisir et passer au corps à corps 80%

Alors qu'un gars type Taekwondo fera :
- Au pied : 80%
- Au poing : 10%
- Saisir et passer au corps à corps 10%

En cas de : Combat au corps à corps
- Au coude
- Au genou
- Clef
- Projection (pour passer au sol)
- Se dégager (pour passer à distance)

En cas de : Combat au sol
- Clef
- Etranglement
- Frappe (utilises les technique de poings, genou et coude)
- Se relever systématiquement
- Se relever si l'on est mené

Je pense à d'autres situation du genre :
Vous voyez un coup de pied arriver :
- Esquiver
- Bloquer
- Frapper aussi
- Attraper pour projeter
- Attraper pour faire une clef


J'aimerais savoir ce que vous en penser et comme étoffer. C'est un jeu mais j'aimerais y apporter un côté tactique de combat.
Je sais que c'est assez simpliste mais pour faire un jeu il faut choisir entre réalisme et jouabilité.

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Message par Frelon Jeu 30 Aoû 2007, 23:13

Je trouve l'idée interessante mais je ne suis pas sur de tout avoir saisi... est ce que ça sera un jeu ou je pourrai y jouer comme avec une console... ou est ce que ça sera plus un jeu de gestion façon manager football LFP...

Et sinon juste une chose concernant les ciseaux: ceux ne sont pas une spécificité du Viet Vo Dao, mais des arts martiaux vietnamiens... Clin d\'oeil
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Message par kaerften Ven 31 Aoû 2007, 11:59

oui, s'agit-il d'un jeu type "action" genre Tekken ou effectivement plus de gestion de personne et non d'action? ou un mélange des deux?

Plutôt que le K1, vise plutôt le pride, et je te conseille de viosnner des video pour t'inspirer des possibilités Heureux tout en sachant qu'il y a déjà eu des jeux de combats par le passé sur console qui permettait de choisir un combattant en fonction de sa disclipne (souvent caricaturale et lié au pays)
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Message par Ashénaär Ven 31 Aoû 2007, 17:09

Ce n'est pas un jeu video. C'est jeu sur un site web. Où l'on clique sur des boutons, des formulaires etc....
C'est le genre de jeu où il faut se connecter tous les jour et ça prend 15 min à chaque fois.
Dans le principe :
http://www.fighting-club.com/
Entrainement de plusieurs combattant
http://www.royaumes-celtes.com/
Gestion d'un royaume
http://www.alidhan.net/log.php
Jeu de rôle

Par contre on ne pourra pas diriger son personnage, donc ca se rapproche plus à de la gestion. On est en quelque sorte l'entraineur du combattant. Les combats sont fait automatiquement et on a un rapport écrit de ce qui s'est passé. On ne voit pas le combat.

Comme ça se joue sur Internet tous les combats se déroule contre d'autres joueurs. S'il l'on gagne c'est que notre tactique est meilleure (et le personnage plus fort)).
Le rapport du combat expliquera en détail les phases du combat.
Il sera possible de consulter les rapports de combat des adversaires pour savoir comment ils se battent et établir des tectiques en fonction.

Gagner des combats servira à gagner de l'argent qui servira à s'entrainer pour gagner des combats etc....

Au début le jeu sera assez simpliste, uniquement des combats. Mais ensuite je vais permettre de créer des écoles ou des bons joueurs pourront transmettre des techniques secretes qu'ils auront appris. J'ai pas mal d'idée mais j'aimerais au moins que le système de base de combat tourne correctement.

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Message par Frelon Ven 31 Aoû 2007, 22:09

Bah écoute je viens de visiter le site fight club, et je ne connaissais pas du tout, ça a tout l'air sympa... Je n'ai pas voulu m'inscrire sur ce site pour me garder de découvrir ce mode de jeu, avec le tien!!!
Alors au travail!!!! lol! lol!
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Message par Moug ly Lun 03 Sep 2007, 15:35

mr Ashénaar a plusieurs cordes a son arc a ce que je voit . Clin d\'oeil
scratch je connaissait pas non plus, ca m'a lair bien penser ton truc.
ben bon courage pour la mise en forme !! cyclops
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